“我们当然期待他的极限,也许只有死亡才能激发一切的极限?”
白发小孩对着电话说完,又将头一扭,转向玩家,“哈哈,你会死,当然,我们更期待着你的不死,来告诉我们一切极限的尽头!”
白茯苓此时已经调完了音量,没听见白发小孩在那里具体说些什么。
他只大体扫了一眼屏幕上弹出的对话框,最后看了一眼死不死的话语,觉得有点儿精神污染。
叽里咕噜说什么呢?听不懂。
按理说这里应该激情澎湃回怼什么,将反派的气势按回去,但白茯苓对游戏内的生死看得很平淡。
“什么死一死的,随便啦。”玩家完全不在意,语音输入的话语十分随意。
某种意义上,玩家是最爱作死的群体。白茯苓这种玩游戏多的更是爱打死亡结局,收集各种各样的结局。
而且,如果真的玩腻了要退游,中途退是最没有意思的,总感觉半途而废了。所以如果在没有打出最终大结局的时候不想玩了,玩家一定会先试试死一死的结局。总归是个完整的一档。
说起来,这种像素游戏,有真正的大结局吗?白茯苓琢磨着。总感觉这款游戏是那种无限经营、时时更新小剧情的单机游戏模式。
这样的情况下,要有一个最终结局,估计只有死一死了吧。
通过死亡中断游戏,然后系统会开始检测玩家之前的成就与贡献,给出相应的评价和结局。这款游戏大概是这么个形式?
白茯苓第一次玩,也没销档过,他内心这么猜测着。
白茯苓操控角色戳了下地上的小孩,语气十分平静,却好像比触发了精神疾病的白发小孩更疯狂一些。
玩家说:“那你们可得好好准备呀,要来一个有趣或者宏大一点的死亡结局,太简单的退场我可不领受。”
这样的剧情结局,可比玩腻了之后日常销号死掉的结局要盛大得多,说不定还有特别的cg图和成就勋章什么的。
提起来,白茯苓竟然还有那么一点期待。
不过玩家的死亡cg要求可以很高的!太普通的、没有创意和美感的死法,玩家当然不会接受。
玩家将这话说出口,屏幕中角色被他手指操控也在摇头晃脑,耳侧的鱼骨辫随之轻晃。
他从背包里掏出木棍,顺手把正处于发疯状态的白发小孩敲晕。
想法传达完了,就没必要继续听npc的精神污染了,可以让对方进入婴儿般的睡眠。
本来白茯苓想着 为了省事儿,他可以直接把对方变成尸体装进背包,然后出去找关济衷好哥哥处理一下。
可是他转念一想,脑海中又冒出奥尔伯特的身影——之前玩家把带血的枕套给了他,他反馈回来了药物的数据。那么如果玩家把小孩给他,是不是也能反馈回来更多的情报?
通常来说,活的比死的能够带来更多的情报。
没错,应该是这样。特工类角色在游戏中期和后期就是一个万能中转站,输入文件和npc,就能给玩家吐出来情报,非常之好用。
既然如此,那就不把这个白发小孩弄死了,再把他就这么敲晕塞到一边,等这次蝴蝶展任务结束再带走给奥尔伯特好了。
虽然白茯苓不知道奥尔伯特的刷新位置,可他还记得对方提到过的之前在成南镇的任务。总之去往新地图,应该能碰到吧!
在此之前,还是先把小孩丢给好哥哥关济衷好了,森林小屋简直是藏人的好地方。
白茯苓乐了一阵,接着余光忽地瞥见屏幕上方还在闪烁的【通话中】。
游戏里的电话并没有挂断。
玩家和白发小孩那番关于死亡的交流,也清晰地透过电话传达给了另一边的罗清越。
白茯苓:“……!”
哎!这个电话竟然还在继续吗?系统ai竟然没有自动挂断。
——他意识到,罗清越在听。
虽说白茯苓知道这不过是游戏,所有的角色都是电子代码的一部分。可此时此刻,他还是莫名感受到了一点微妙的、莫名其妙的心虚。
不知道为什么,玩家不想在罗清越面前提起[死亡注销]这回事。
即便这是玩家打算的、最终一定要做的,但他也不愿意让棉花精npc提前知道。主要是,万一npc再有什么表现,他不知道该如何面对。心软容易打不出壮美结局!
“……”