“实在是抱歉,刚才导播纠正了我们两个一下,山神的盾在灼烧额判定机制里和回血的技能是一样的,就是说,先灼烧,再盾,这个盾就是削弱过后的盾,要是先盾再灼烧,就是正常数值的盾。”
“这也看出来color选手的游戏理解实在是非常的独特啊,你看一般人怎么会想到山神他的这个盾判定机制会跟回复技能一样呢?”
“不知道观众朋友们学到了没有,我个人是感觉color选手在比赛里用出来的这个机制对山神的这个英雄是一个有效的削弱啊。”
“你想一下我们在排位里碰到的那些个山神,基本都是开个盾往你脸上走,但是你根本就打不动他的那种,简直让人绝望。”
“对啊,之前常规的对线山神的时候都会带虚弱,因为虚弱减双抗并且减速嘛,但是从导播刚才给我们的数据来看,带灼烧的话,灼烧对山神的这个盾的削弱是一样的,那感觉要是双人线对线打得凶,带灼烧会比虚弱更赚啊。”
“我懂了,回去就开一盘游戏,带灼烧打山神。”
回放过程中g再传捷报,陆铮在野区被孟传杰和萨吾提给联手堵了。
陆铮第一反应是看向对抗位,死亡凝视:“why noe!”
spg的小对抗位回答得磕磕巴巴委委屈屈:“我,降,没,线,多,不,回家。”
边说话g的小对抗位边打信号,游戏对话框内的信息显示,他的降还得过个几秒才能转好。
这就是一级帮忙入侵但对面先上线所以不得不交降上线的坏处了,很容易被对面找到机会卡技能cd做事情。
常规思维里双方对抗位的降临cd差距一般是用来包下的,谁知道tdg会用来对野区动手呢?
自此g选出山神的效果可以说是完全没打出来,一级入侵野区,转了好大一圈一个鬼影子都没看见只拿了个buff就去中路gank了,gank还没gank到人,在中路逛街走了几步,帮忙拉了一波兵线,自己家野区只剩两个最小的野怪了。
接着下路那个按理来说会很肉的英雄反而被杀了,回家补完一波装备又被人堵在了野区。
陆铮复活以后躺在家里,正准备思考到底哪个地方还能剩点野怪让他发育发育,小地图上又出现了刚才击杀他的人的身影。
点开对面自由位的装备一看,陆铮差点气死:“这尼玛的他怎么二级猎刀加散件了?有毛病吧这都要回趟家出装备?”
“一个自由位他凭什么出输出啊!不把我当人是不是?身上还有一双鞋,他哪来的这么多钱?”
出门装的猎刀三百五,升级到二级猎刀需要七百,一双草鞋三百,出的攻击散件四百五,等于说孟传杰刚才回家的时候身上有一千四百五十块。
同样经济都在自然增长,凭什么你就比我多这么多钱?这特么公平吗?你给商店老板塞钱了?
刚被打回家的宋山明在给自己出装备算钱的时候也顺便帮兄弟算了一下。