萧伯纳注入的原始生命力就代表着种族寿命上限,植物领域的原始法则拥有更高的寿命。
“接下来是基础种族模板。”
“我创造的原初生命体,肯定可以拉满种族属性值,但是繁衍后,或者转生后,基本上不可能达到种族上限。”
“决定种族能力的是下限,上限只是个别的例子。”
更强壮的肌肉,更优秀的体魄,更敏捷的身手,更强大的洞察力,还是像夺心魔那样,与生俱来的智力与灵能?
萧伯纳超出种族上限的话,那么就必须赋予天生的‘生物等级’。
高等精灵是一个例外,唯一一个基础属性非常优秀,但是没有天生生物等级的飞升种族,可是整个多元宇宙里面,高等精灵的数量都非常稀少,他们的种族繁衍比其他的精灵还要困难许多。
“种族基本模板按照人类来,但是赋予他们更强大的自然洞察力。”
“种族基本模板:感知+2。”
萧伯纳可以创造原始兽人那样变态属性调整值的生物,但是原始兽人和巨人种,虽然天生属性变态,可是种族生物等级也太高了。
“沙巨人的种族调整属性是+16力量,+10敏捷,+10体质,+6感知,+2魅力。”
“但是作为这一切的代价,成年就拥有15个巨人等级。”
“未来的天命之路可以说是极度困难。”
并且,沙巨人的起步点太高了,哪怕是提升到极限,一个沙巨人也只能是‘15级巨人/25级战士’,很少有人能突破40总等级的上限。
这是塑造血肉躯体的部分,萧伯纳赐予的天赋越强,未来提升的空间就越小。
沙巨人没有任何一个法师。
他们的种族调整结束后,成年期学习其他的天赋以外的东西,都非常困难,除非是有特殊的经历将巨人等级替换为法师等级。
一张白纸才好作画!
种族调整天赋越高,未来留给自己作画的空间就越少,人类拥有的进阶选择性是最多的。
……
第20章
创造种族2
林中圣地内。
“原始兽人就是因为种族天赋,基本上战士侧职业进阶占据了百分之九十,虽然它们也将战士侧的潜力发挥到了极限,并且最终完成了肉体的进化飞升,但是选择的空间却非常狭义,它们只能通过战争去征服,并不具备太多的种族创造力。”
“一旦环境改变,它们又立刻退化了。”
精灵的种族调整值是敏捷+2,矮人的种族调整值是体质+2,半兽人的种族调整值是力量+2,这些正面的调整不用天生的生物等级,但是需要付出一些代价,比如说精灵体质-2,矮人魅力-2,半兽人智力-2等等。
玻曼星民没有种族减值,但是有沉默寡言的习惯,算是被动进化,他们说话需要付出代价。
“以什么为代价呢?”
“是对应的种族减值,还是额外的生物等级?”
“生物等级会影响到上限潜力。”
“如果附加了生物等级,上限就无法媲美人类、精灵和矮人了。”
这是创造者的仁慈,巨人这样的种族模板,天生就锁死了上升空间,生物等级太高了。
沉默寡言也不行。
萧伯纳虽然能赋予真言的力量,但是玻曼星民不能说话,这一点太过于弊端。
“以力量为代价!”
在萧伯纳的神力塑造下,这个新生的种族躯体变得更加纤细,线条更加流畅,这意味着他们没有战士的蛮力,是一个偏向于感知系施法者的种族模板。
萧伯纳甚至尝试过创造类似潘多拉星球原住民那样的肉体形态,但是那样赋予的先天属性太高了,力量体质敏捷都是超凡,感知还能匹配超凡德鲁伊,意味着天生的生物等级+15以上。
这一点会影响种族上限,哪怕是萧伯纳也无法突破这个本源法则,除非他拥有九面龙神-艾欧同等级的力量。
“不按照标准模板创造生命很容易。”
“半人马的种族属性是+8力量,+4敏捷,+4体质,-2智力,+2感知,只需要4个人形怪物等级。”
“但是半人马的种族已经落寞了。”
历史证明了一点。
不管是巨人、半人马、有鳞族裔等等,还是其他的消亡种族,那些有天生生物等级的种族,最后都慢慢退出了历史舞台,因为他们根本竞争不过那些看似起点‘弱小’的种族。
蜥蜴人、蛇人、龙裔等等种族生下来就比人类强大,最后还不是一样全部退出历史主舞台。
一个怪物等级3的蜥蜴人,几乎很难战胜职业等级3的人类战士。
同样的。
没有天生的生物等级,就需要成长的空间和时间,还有历史文明的底蕴,有知识的储备,有神灵的教导,才能快速提升上去。
在蛮荒时代。