第93章(1 / 2)

('在手环屏幕上按下一个数,闻无眠向笑容满面的瞿年伸出手。两人两只戴手环的手握住的瞬间,一道机械音凭空响起:

【玩家闻无眠,决斗胜利。 】

下一秒,瞿年感到身体传来一阵强烈的麻痹感——是来自手环的电击。

他倒在地上,四肢发软,嘴里却忍不住不停地发出“咯咯咯”的笑音,庆祝计划得逞,让闻无眠开局便把六点行动点全部消耗殆尽。

……

拉开眼前房门的瞬间,闻无眠低头,漫不经心扫了眼腕上手环的显示屏——

【玩家闻无眠,您已扣除行动点:2点。 】

第46章

房门打开的瞬间, 一条黑漆漆的狭长走廊出现在闻无眠眼前。

跟想象中一扇门后是另一个房间的布局不同。一旦加上密闭走廊,玩家非常容易迷失其中,难度何止增加一星半点。

而且, 因为规则是优先五子连成一线的队伍获胜, 所以极其依赖体能。

走廊里没有灯, 只有来回呜呜呼啸的阴风。关上房门的瞬间,整条走廊完全被黑暗笼罩, 一丝光线也无。不得已,闻无眠只好不停点亮智能手环的屏幕, 照亮脚下, 以免被裁判准备的某些“惊喜”绊倒。

“……”在视力失去作用的情况下,人体其他感官的敏锐度会被无限放大,一点风吹草动都会被迅速捕捉。这也是为什么人在黑暗中更容易受到惊吓的原因。

闻无眠迈开双腿, 奔跑起来。脚步声传到走廊尽头,又被反弹回来。无边黑暗里, 就好像身边始终有一个正在追逐自己的怪物。

而前方又是一片未知,不知道会有什么在黑暗中静静等候自己。甚至连下一道门在哪里也看不到。生死高压之下,连游戏场地的设计也是铁了心要折磨玩家。

“阈限空间。”闻无眠边跑边想。说白了就是利用阈限空间不断增大玩家的心理压力,最终做出某些违反常理的决定来。

从一个目的地到另一个目的地中所要经过的空间,都可以称之为阈限空间。比如深夜空无一人的停车场、街道、地铁站。这些地方容易引起人们无限的遐想,比如突然跳出来一只鬼、一具尸体、一个杀/人犯……充满了未知和无限可能,很容易使人产生紧张不安的情绪。

思绪漫无边际地放飞一会, 她总算来到走廊尽头,伸手一摸——

居然是一堵墙!

棋盘上居然还有死路的存在? !

运气真够背的。她忍不住在心里暗骂。此时,手环上微弱的灯光提醒她左侧还有路。

闻无眠对游戏地图的设计有些震惊, 甚至不确定左转过后的终点会不会还是一堵墙。如果是,就会浪费大量宝贵的开局时间。

更重要的是,迷宫是棋盘布局,那房间与房间之间为什么会存在七拐八绕的通道?不应该是每扇门后都紧挨着另一个房间吗? !

再次看见房门,已经近两分钟后。

最新小说: 寻山河令 小米辣拌白米粥 美人师尊总劝我修合欢道 渡劫老祖的科举官途 守寡后alpha老公又活了 [原神] cos利姆鲁的我被摩拉克斯捡到了 [综漫] 关于甚尔的老婆是银子这件事 欺君之罪 贵妃得了恐男症 缺氧